心理测试彩蛋 ,心理测试!
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于心理测试彩蛋 的问题,于是小编就整理了1个相关介绍心理测试彩蛋 的解答,让我们一起看看吧。
有没有一款网游,能让你坚持五年到十年,为什么?
大概是在2005年接触的网络吧,一款坚持5到10年的网游,说实话还真没有。
玩的第一款网游是《QQ幻想》那时候什么也不懂,看多了网游小说,又经常听同学谈论网游怎么怎么好玩。慢慢的心里就产生了想玩一下的想法,然后被同学带去上网,无意中发现了《QQ幻想》这款游戏,因为不会打字还是让同学帮忙申请的QQ号。玩了之后就一发不可收拾。从最初的,不知道换服务器角色就不在了,一直不停的换服务器不停地从新玩。一路成长起来。因为是玩的第一款游戏,特别认真,每个任务都一字一句的看。刷个野外BOSS能兴奋半天。不过后来因为腾讯作死,玩的人越来越少,当好友栏全部都是暗的以后,我也离开了。相信很多人对自己玩的第一款网游都有特别的感触。
之后陆陆续续玩了很多网游,但是都不长。直到玩了《龙之谷》,玩这款游戏的时候,我已经经历过很多网游了,不再是当初那个啥也不懂的少年。这款游戏吸引我的地方是全新的操作战斗模式。绚丽的技能。还有劲爆的打击感。从它测试开始一直玩到2011年底。中途也因为强爆装备什么的退游过,不过又被亲友团拉回去了,硬是带着一身铁匠白板的我刷深渊,又慢慢的把装备做起来。后来因为某些原因5年没有碰网游。
最近玩的比较长的是手游《不思议迷宫》玩了快一年了,说实话,这款游戏。真不不好形容,我是在别的游戏群经常看到有人谈论,我一直以为是一款rpg游戏,玩了之后发现并不是。奇怪的是我居然被吸引住了。这游戏可以随时停住,等你忙完了事又可以继续肝。让后各种各样的收集彩蛋目标让你不知不觉就被它吸住了。很多人刚玩的时候不知不觉就肝了一天。现在该收集的都差不多了,除非出了活动或者新地图再去肝,不然就是每天上去扫荡一下,有时间兴趣了就进图肝一把,没事就在游戏群里和大家吹吹牛逼。这样休闲玩的挺好。没有网游那么累各种日常任务。
其实很多时候支持你玩继续一款游戏的动力,并不是这款网游有多么的好玩,而是你在游戏中遇到的不同的人和事。真正吸引人的是那种互动性。真要说只单纯玩游戏,那是单机不是网游。
当年的wow 并没有玩到多疯狂,但是大家都有一笔没一笔在那段时间里穿插着玩,断断续续几年吧。这款游戏丰富性在当时是颠覆性的。网游不再是蹲守几个月升一级,或者充值几百万能省略这几个月的乐色规则。或者***横行,装备至上的规则。 历史都是由经典创造的。
还有两者也许不是网游
而是大型联机的fps单机游戏。有点绕口,但是当年就是把那些画质绝佳,配置要求很高的游戏叫做单机游戏。如EA出品的战地系列。经典至今,有高配置的玩家,可能从战地1942接触一直到现在都还在战地1中享受经典。而当时所谓网游更类似于一个小破人用时间和金钱甚至***去养成的游戏。
另外cs让人从开始坚持到现在,如果不是由于其对低延迟的高要求,同时中国网络的缓慢等原因,造成其线***验和线上判若两个游戏。而随后因为没有点对面的网络普及的温床,而在中国断层。中国因此失去了一种挑战公平竞赛的项目。
在我的心目中,竞技类型的cs是能够长时间不在心中落尘的,其魅力在于其立意的角度,和欧美人维护其成为第一竞技竞赛项目而衍生的很多精彩比赛和大型商业综合体。其线上赛事很多。而其是不是称之为网游,我想得看网游由谁来定义。由多数人定义的那种,我觉得这个词还不够成熟,以评价cs这样的经典。
到此,以上就是小编对于心理测试彩蛋 的问题就介绍到这了,希望介绍关于心理测试彩蛋 的1点解答对大家有用。
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