近战攻击强的人心理测试,近战攻击伤害会作用在附近敌人身上
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于近战攻击强的人心理测试的问题,于是小编就整理了2个相关介绍近战攻击强的人心理测试的解答,让我们一起看看吧。
密传后期1对1PK那种职业最厉害?
个人认为3血脉2肌肉的狂拳后期很强悍。像这样的拳,装备好点再吃个什么包或者念拳加上限血能到6000。被金刚一套技能打下来,掉的血也就三分之一到二分之一(这里指的都是100级前,后面的没玩过也就不太清楚了),所以不用怎么担心碰到金刚。***和念拳没什么攻击,更是造成不了什么威胁了。如果站着不动,倒是能被刺客一套技能干掉,不过刺客不能击晕,定身了互相都能打,整个一套技能的时间又太长了点,所以被狂拳瞅机会晕了,只要不是纯血的变态刺客,基本上都会玩完了。在近战职业中,如果都是95级左右,武器和防具的等级、提炼程度都差不多的情况下,这样的狂拳胜率最高。打远攻职业击晕-战神-连环-踢,99%能解决,不过操作不好被远攻职业放风筝就不好说了。
我做过这样的测试:
狂拳号92级,密能状况纯血脉300其他加肌肉,武器80天晶拳+11.。
狂拳打刺客
刺客号93级,防具模拟80以上+11衣服有念拳加防的情况,并且有吸收伤害15%属性。刺客号能量护盾满,魔法护盾满,加魔法护盾抗性96。 刺客号血量调成3498,双盾加好,狂拳击晕—战神—连环—蹴击,刺客血量剩余4点,然后持续伤害挂掉。 刺客号血量调成4501,双盾加好,狂拳击晕—弱化—战神—连环—蹴击,刺客血量剩余100,普通攻击碰了一下挂掉。
狂拳打***
***防具模拟80以上+11衣服有念拳加防的情况(测试过程中无盾牌或者相当于无盾牌),防御技能学满,圣印根据测试情况加点,分别测试装备+技能吸收伤害55%和没有吸收伤害的情况,两种情况的人物防御差别不大。在弱化和战神之后,连环每下打420—470血,后面的蹴击伤害在1850—2000(低的是***吸收伤害55%的时候,高的是没有吸收伤害的情况下)。
用贴身肉搏决定未来战争胜负的是什么兵种?
谢邀!
我个人认为是步兵!
步兵是最为古老的兵种。步兵发展历史表明,每一次技术进步和战术革新,都没有使步兵消失,而是助推步兵快马扬鞭完成了一次次新的蜕变和跃升。当步兵拥抱“信息化”“智能化”后,在未来战争中将会以多能、合成、智慧的更先进的形象呈现,充分发挥其作战潜力和效能,融***合作战体系打赢未来战争。
信息赋能步兵依然“多能”。步兵的“能”,根本上来自战争是“人与人”之间的战争,人是武器的操作者,是战略战术的思想者、筹划者以及实施者。从这个意义上说,步兵是古老的兵种,也将是永恒的兵种。相当长时期以来,步兵都是陆上战场的主宰,从短兵相接、战场厮杀、集团冲锋,到侦察渗透、战场控制、特种作战,可以说是无处不在、无所不能。这一方面基于其适应性、灵活性,其或能徒步、抑或借助不同的乘载工具,适应不同的地形、气候等战场环境和条件,或合聚、或分散,应对不同的作战目的、作战任务、作战效果的需要;另一方面基于传统作战释能的模式主要是依靠人力,而步兵最具备人力优势。信息化正对未来战争进行全方位重塑,经过信息赋能的步兵,依然是未来战争不可或缺的“多能”兵种。在信息化武器系统、作战平台和作战终端的助力下,步兵数量规模减少但作战效能倍增,能够更好地实现搜索侦察、引导打击、拔点夺要、敌后破袭、控制占领、沉着指挥等战斗行动,也将会进一步拓展在低空、超低空、海上、滩头、网络、心理、认知等领域的攻防战斗能力。
尽管未来的科技水平会达新高,但还是需要人为制造和操控,而步兵存在时间这么久还是有一定道理的!
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到此,以上就是小编对于近战攻击强的人心理测试的问题就介绍到这了,希望介绍关于近战攻击强的人心理测试的2点解答对大家有用。
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