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宠物心理情绪调节ppt,宠物情绪舒缓

cysgjjcysgjj时间2024-07-25 00:24:52分类心理调节浏览16
导读:大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于宠物心理情绪调节ppt的问题,于是小编就整理了2个相关介绍宠物心理情绪调节ppt的解答,让我们一起看看吧。计算机毕业设计,基于javaweb的宠物管理中心系统怎么做呀,本人是个渣渣,求告知?有没有那种别人不知道却很厉害的游戏?计算机毕业设计,基于javaweb……...

大家好,今天小编关注到一个比较意思的话题,就是关于宠物心理情绪调节ppt的问题,于是小编就整理了2个相关介绍宠物心理情绪调节ppt的解答,让我们一起看看吧。

  1. 计算机毕业设计,基于javaweb的宠物管理中心系统怎么做呀,本人是个渣渣,求告知?
  2. 有没有那种别人不知道却很厉害的游戏?

计算机毕业设计,基于j***aweb的宠物管理中心系统怎么做呀,本人是个渣渣,求告知?

一个非常好的问题。我是工作多年的Web应用架构师,来回答一下这个问题。欢迎关注我,了解更多IT专业知识

J***a是当前应用非常普遍的开发语言,Spring框架尤其是Spring Boot和Spring Cloud极大的简化了开发配置,提升开发效率,推荐使用J***a + Spring Boot搭配,开发后台Web服务

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开发管理系统推荐使用阿里开源框架Ant Design Pro

1)使用前后端动静分离架构,后端Web服务封装REST接口

下载安装集成开发环境Intelli IDEA,创建一个Spring Boot项目,选择Web,然后在项目中增加一个Controller,配置@RequestMapping属性,增加一个接口函数,启动程序就能看到服务信息了,默认是***://localhost:8080

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2)数据存储使用MySQL数据库,持久化框架MyBatis,代码生成器MyBatis Plus

常见的CRUD操作,只需要调用自动生成的Service接口,举个例子,log数据表读写:

3)如果用户量并发量较高,需要考虑接口读写数据库的性能,集成Redis搭建缓存机制,频繁读取的数据优先使用缓存

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本科毕业设计的话,其实很好做的,因为并不涉及到高并发,就简单实现下功能就好了。

首先项目要做成前后端分离。

前端可以是网页,可以是微信小程序,可以是***,前端***请求后端,后端只传回json。

后端就写dao,service,controller这三层,dao层操作数据库的增删改查,service层写业务逻辑,并调用dao层,controller层就写接口,调用service层,并暴露给前端调用。

个人建议先理清你打算实现的系统核心业务,画一些核心业务的ER图或UML图,再根据业务进行数据库设计,最后使用选择的技术栈进行业务开发实现。

如宠物管理的主要业务流程是用户在线预约(生成订单存放用户信息、宠物信息),然后在指定时间将宠物放到管理处,管理中心人员再更新实际的订单信息(如订单状态、宠物存放信息如在几号宠物房等)。在该流程中涉及的数据为管理员信息、用户信息、订单信息、宠物间、宠物信息,为此可以设计相应的数据表:

用户表:id、用户名、密码、创建时间、联系电话、邮箱、创建时间、更新时间等

订单表:id、用户id、预约时间、宠物取回时间、状态、管理费用、宠物信息id、占用宠物房id、创建时间、更新时间等

宠物房:id、宠物信息id、状态(是否空置)、创建时间、更新时间等

宠物信息:id、所属用户id、名称、创建时间、更新时间等

管理员信息:id、账号、密码等

由于是毕业设计所以个人认为简单点也没关系,如果时间不充裕可以省去一些权限管理、日志管理的设计。

画图个人推荐使用ProcessOn可以在线画流程图、UML图,数据库设计推荐MySQL Workbench,画完ER图后可以逆向生成mysql 建表语句文件。

技术栈根据个人能力而定,如果是市面上比较常用的话就是Vue+SpringBoot+Mybatis,Mybatis可以选择相应的扩展框架(如tk.mybatis或国人开源的mybatis plus),这些扩展框架都有自身的代码生成器可以生成model-dao-service-controller文件,可以减少不少开发时间。web分层方面使用常见的web应用分层即可:

现在是做不出来的,其他人咋说还是做不出来,因为你根本就没学,连个最简单的MVC框架估计都不清楚,所以直接给你说,想毕业去花钱买个,如果想自己做,把其他管理系统自己改一下,还有一个就是自己开发,自己学习

常用系统功能包括

1、收银管理,作为一个管理系统被使用,店面收银这是必须的,而收银方式又分多种方式。如现金支付、银联支付、二维码支付(微信、支付宝),有些可能要求积分兑现活动等。

2、会员管理,主要针对门店顾客进行分类管理,制定细化营销方案。

3、库存管理,对门店相关物品进行智能管控及方便人员盘点核对。

4、寄养管理,记录相关宠物寄养顾客信息。

5、统计报表,门店管理人员比较关心的数据,如当日营业额,月度收入,热销产品分类及数量等等。

7、订单管理(流水查询、挂单设置、小票打印),对每笔订单都有据可查。

8、智能提醒,如对商品库存预警,会员活动提醒等等,可以通过下发短信,微信公众号通知形式来实现。

9、系统设置(权限管理、人员管理、积分兑换管理),根据需要,设置使用不同方案。

还可以扩展其他很多特色功能,吸引更多的客户

没有那种别人知道却很厉害的游戏

18汉化临时工:18游戏盒打杂人员,专业扫地,啊呸,专业分享好游戏!

啊哈哈哈哈哈哈,一般好玩的游戏到后期不会太冷门,可能它没有被大众知道,但在特定的玩家群体中耳熟能详,或者是游戏太过于冷门,冷着冷着就真的凉了(手***头)。临时工不太清楚题主比较喜欢哪种类型的游戏,这里就简单介绍几款,小伙伴们也可以在评论区留言分享自己喜欢的小众精品游戏。

混沌与秩序(魔幻MMORPG,安卓、iOS)

Gameloft家的一款魔幻MMO,手机上的魔兽说的就是这款了,虽然没有大规模的火起来,但在一部分玩家心目中这个系列非常经典。地图宏大,画面精美,自由度高,技能和装备超级丰富,玩法多种多样,内容特别多,可玩性很高。其实知道这个系列的人还是挺多的,但是国外的手游在国内玩就比较麻烦,需要谷歌框架什么的,劝退了一部分,然后肝肝肝又劝退了一部分。

进化之地2(单机RPG,安卓、iOS、PC)

这款已经不算小众了,PC上卖了50w份,因为游戏好玩又有意思,临时工就拿出来推荐一下。这款游戏的分类说成单机RPG是不太合适的,因为它是一部游戏发展史,玩了这款游戏等于玩了各种类型的游戏,游戏通过时空混乱的“借口”将2D角色扮演游戏,解谜,回合制,3D格斗,射击,集换式卡牌等等多种游戏融合到一起,你会看到游戏中隐藏了很多彩蛋,诸如街霸、昆特牌等,时不时给你一个大惊喜。虽然游戏在手机上的操作有点难受,但瑕不掩瑜,这款游戏质量相当不错。

那得先看是什么类型

如果说是枪战类的话,小米枪战是个不容错过的好游戏,当然,有些同志手机配置不高,可以试试荒野行动,绝地求生,穿越火线,先行者等等






小米枪战(图片来源于本人)

荒野行动(图片来源于网络)

绝地求生(图片来源于网络)

不好意思能看的只能搞到这个

论起单机游戏

我的世界,僵尸漫步(当然,这个我们能不能玩也说不定),元气骑士,泰拉瑞亚1.2(现在都不知道跑哪儿去了)是非常推荐的都是比较容易上手的单机游戏(都可联机)

算了,王者荣耀,说出来也是废话

(现在谁不知道这个游戏!?)

我理解的只要是好玩的,知名度低的游戏都属于这一类。本人玩别的游戏不多,只热衷于策略类游戏,因此只能推荐这方面的了。今天跟大家分享几个国内的策略手游。

说起策略手游,大家肯定能提出一堆来,不过今天说的这几个不一定有多少人知道,但并不不能说明其质量就不好,尤其第一款刚上线的。

这款也是今天首推的,才开服几天的,游戏环境很好。这个游戏的亮点很多,从画面到内容无一不精彩,知名度地可能是刚出来还没怎么宣传吧,感觉会火。

武将系统

三国手游《军令如山》的武将也是***用星级品阶,最好的是五星将,和率土之滨类似,不过这里的武将星是唯一的。武将的进阶和拆解、武技搭配和率土之滨非常相似,这里不多说了。

不一样的是军令如山里面增加了装备,这个装备和我们常见的卡牌游戏里的完全不一样。这里面装备有两个地方获取,打野扫荡爆出来,这个看脸了,不管平民大佬大家都一样,还有就是工坊去打造,这个就是养成了,材料也是打野出的。所以这个设置还是比较平衡的。

世界攻城

没有攻城战的三国不是好三国,攻城战是一个三国游戏必不可少的。《军令如山》的世界地图模式是类似于《三国志10》和单机版《三国群英传》的。不过这次军令如山带来的还是有所创新的,每个城池都有几个城门,只要我们打开其中一个,让这个城与己方城池的道路联通即为占领。

攻城战也是很有特点的,可以叫阵点名让对方某位将军出战。大家可能要问这不是开玩笑,一般游戏攻城进去后是不受控制的,玩家只能旁观,真不是开玩笑,《军令如山》里的攻城战,部队是受玩家操纵的,可以360度活动,也可以选择驻守原地待命。这就可以实现双方众人观战,主将单挑的局面了。

还有很多这里不一一细说,有兴趣的可以去试试了。

到此,以上就是小编对于宠物心理情绪调节ppt的问题就介绍到这了,希望介绍关于宠物心理情绪调节ppt的2点解答对大家有用。

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