心理课堂测试游戏题目,心理课堂测试游戏题目及答案
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大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于心理课堂测试游戏题目的问题,于是小编就整理了5个相关介绍心理课堂测试游戏题目的解答,让我们一起看看吧。
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一米五八 ლ 一米八五
隔壁的泰山 ლ 美丽的珍妮
小*** ლ 小幸福
长安归故里 ლ 故里有长安
男♂好嘞! 女♀滚
男♂蜡笔 女♀小新
男♂奔波儿灞 女♀霸波尔奔
男♂西红柿 女♀炒鸡蛋
男♂锄禾 女♀当午
男♂不离不弃 女♀纯属放屁
剩下的由各位大佬来评论区表演
后宫三千女粉丝 | 后宫三千男粉丝
他是我的不许抢 | 她是我的不准爱
你的心里有旧人丨可我只要你一人
天不塌,我不离 | 地不陷,我不弃
喜欢我的都有病 | 难怪我久病不愈
番茄你个马铃薯 | 土豆你个西红柿
莽子娃娃 | 闷墩宝宝
怪咖女王闪亮亮 | ***男神哇擦擦
你再靠近我报警 | 好啊,你抱紧啊
既然人生如戏 | 那就戏弄人生
儿时朗朗上口的顺口溜,长大后的你还记得多少?
记得,记得,记得呀!
记得小时候,我们还是光***小孩的时侯。每逢过年,几个小伙伴欢天喜地的拍着手跳着笑着跑进跑出。
一起大声喊:做啥好,过年好!吃白馍,砸核桃,铃铃帽子花棉袄!
在那个贫困的年代,在人们眼中,美好的愿望就是能吃上个白馒头!
在孩子眼中,最大的企盼就是只能在过年时砸核桃吃!
就是在过年时才有新棉衣穿,头上戴有铃铛的花帽就是他们幼小心灵最大的满足!
“楼上楼下,电灯电话。玻璃窗子镜镜门,里面坐个文明人!”
就便是当时人们对物质生活的最大向往。
那时,由于受历史条件的限制,人们对美好生活的想象受到了限制。
不瞒朋友们说,我平时记性挺差的。年轻时到学校上班,多半时节钥匙放家里不记得拿,到得学校回家去取,来回时间的耗费划不来,一剪子把锁芯剪了。唯独我儿时的好多童谣记忆犹新。
我们的童年没有玩具动画片,就是跟着大人唱着顺口的歌谣长大的。千万不要小看那些停留于口头的童谣,其实就是一首首很有格律和韵调的小诗。童谣都是根据古代仪式中的贯用语逐渐加工而产生的,有的以历史事件为题财加工而成。
“麻雀几,飞屋角,铜盆打水洗裹脚。家娘骂我邋遢货,我说家娘嘴巴多。 ”
这首童谣反映了是解放前,中国妇女的地位。“铜盆打水洗裹脚”,商周至战国公元前1600-221是青哃器盛行时期。而女人裹脚是从五代末才盛行。所以,由此推断这童谣是从五代末与新中国成立前而产生的。旧社会,女人洗脚是用木盆的,铜盆只用来洗脸。所以,“家娘骂我邋遢货”。这是一个小有趣味的记事性童谣。
“月亮走,我也走,我替月亮背背篓,背篓里面三升米,送给隔壁屋里王娭毑。王娭毑种瓜几,瓜几长我也长,瓜几生我也生,我与瓜几结同年。”
这首童谣应该是产生1958年至1960年的"***"时期,这是中国妇女运动史上的一个非常重要的时期,当时伴随着全国跃进形势的高歌猛进,妇女工作的两勤方针:“勤俭建国,勤俭持家”。为建设社会主义新中国充分调动了城乡妇女参加生产劳动的积极性,中国妇女从此与男人们一道肩负起了农业生产劳动的责任。而且当时我们的国家正处在暂时困难时期,人民食不果腹。所以,才有“背篓里面三升米,送给隔壁屋里王娭毑。”这也教育了小朋友们必须保持先人后己的优良作风。而“王娭毑”才会在“种瓜几”。这就是童谣内涵的魅力所在。
“噼噼啪,噼噼啪,大家来打麦。麦子好麦子多,磨面做馍馍,馍馍甜,馍馍香,吃馍不忘***,***,***,我们向您来报喜。一报麦子有丰收,二报磨面用机器,三报社里添了一台拖拉机。
这首童谣歌颂了收割麦子的热闹场面和麦子取得丰收的新气象。新中国成立以来,在******的领导下,人民生活越来越好。所以,“馍馍甜,馍馍香,吃馍不忘***。” 所以,我们要向“***”“***”来报喜。“一报麦子有丰收”,汇报农业生产的大好形式;“二报磨面用机器”,社会的发展,磨面时机器代替了人工和驴马,减少了体力劳动。“三报社里添了一台拖拉机。”从字里行间可以读出童谣的主题就是歌颂“人民公社”的大好形式。
1955年10月,中国第一拖拉机制造厂破土动工。1958年,第一台国产拖拉机问世。1959年11月1日,中国第一拖拉机制造厂正式建成投产。可想而知,拖拉机大面积使用一定是在60年以后了。由此推断,这首童谣诞生于二十世纪六十年代。
最奇葩的一首是这首:
“一二三四五,
上山打老虎,
老虎不吃人,
专吃杜鲁门。”
我姓杜,那些人是专门唱给我听以让我不高兴的,可是杜鲁门是提出“遏制共产主义”的美国总统,既然老虎专吃杜鲁门,你为什么又要上山去打它?
第二首:
“骑白马,
白马高,
走进朝门插一刀。”
感谢悟空引领[呲牙]
《童年就是门前那一条小河》
童年最美好,是一张白纸,等待画上一幅画;童年是一块没有开垦的处女地,需要种水稻、高粱和鲜花;童年是蓝天,总会有白云悠悠,鸟儿飞过;童年是一首童谣,是奶奶摇着纺车教给我的歌……[呲牙]
其一:噼噼拍,噼噼拍,大家来收麦,麦子多,麦子多,磨面做馍馍,馍馍甜馍馍香,感谢***,感谢***!
其二:天上星⭐亮晶晶,我在大桥望北京,望到北京天安门,***是我们大救星⭐!
其三:月亮爷🌙本本姓张,骑着大马扛着枪,枪对枪,杆对杆,不多不少十六个点儿!
其四:小皮球,学校里,马兰开花二十一,二一二,二三七,***二九三十一……
其五:小小子儿,坐门墩,哭着喊着要媳妇儿,要媳妇做啥?点灯说话,做鞋做袜,还要生个胖娃……
童言无忌,都是美好回忆!呵呵!
[大笑][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰][玫瑰]
童年是人生最天真最活泼、记忆力最好的年代。对于儿童的启蒙教育一般家庭都是先有祖父母、及父母的口中童谣开始的。那时我们对朗朗上口的顺口溜很有兴趣的,至今还记住了几段:
1.小小子,坐门埻。哭着闹着要媳妇。要媳妇干啥?织布纺棉花。还要生个胖娃娃。
2.小老鼠,上灯台。偷油吃,下不来。
3.小小少年郎,骑马上学堂。老师嫌我小,肚内有文章。
4.月亮爷、明晃晃。开开后门洗衣裳。洗的白,棰得光。打发哥哥上学堂。
5.五月初五拍拍缸,蝎子出来蛰老蒋。老蒋蹿,火车翻。一下翻到黑龙关。黒龙关,下雹子。一下砸成肉饼子。
6.从小读书不用心,不知书内有黄金。早知书内黄金贵,高照明灯下苦心。
不再叙述了,与朋友共同欣赏。
玩真心话大冒险时,让大家印象最深的问题或大冒险是什么?
有次跟几个朋友出去旅游,晚上在酒店玩真心大冒险,第一次玩这个,真是感觉太open了,有个女生直接问另外一个男生,第一次什么时候?男生也直接回答了,我感觉这个游戏是不是被玩坏了,变成***女,试探性的游戏了。
不管怎么说有些私密问题终究是隐私,不能拿到台面上说,但是他们问的问题都很尖锐,直接探别人隐私,而且他们还要的很开心,我当时都蒙了,我就看他们玩游戏,我觉得我接受不了,不是我能玩的游戏,我就睡觉去了。后来被他们吵醒了,大学他们玩的有点过头了,什么乱七八糟的问题都问,也敢回答,不知道是不是瞎扯淡,但是看她们玩的很开心,我也就不好意思说什么,总之感觉他们玩这个游戏啥话都说,直捣隐私,喜欢探究别[_a***_]里最私密的话题和问题,乐此不彼。
从那时候去了,我就没再跟他们玩游戏,过去不想去探究这种隐私的游戏,反正我不玩的。
大二的时候,和南师大的妹子联谊。怎么勾搭上的,我还真忘记了,好像是一哥们儿蹲在南师大门口,用某app在附近几百米里人里疯狂右划匹配。
这不是重点,重点是他给兄弟们带来了***,没有吃独食。于是乎,轰轰烈烈的联谊活动开始了,南师大的女生在南京还是很受欢迎的。聚会规矩当然是女免男AA,社会人都懂。
一帮直男能想到的联谊活动,也就是开个轰趴,吃饭、唱歌、玩游戏。有人提议泳池轰趴,最后作罢了,倒不是怕给女生留下不正经的错觉,就是担心给学校蒙羞。当然这只是同学间的玩笑,一帮***丝哪有钱租带泳池的别墅,预算有限的。
其他细节不说了,我这直接跳到题主问的“真心话大冒险”。
当时八男六女围坐在餐桌旁,在一局狼人杀之后,输的一方要接受惩罚,玩真心话或大冒险。
一男同学缓缓站起身,愣在那,深吸一口气,眼睛迷离,感觉喝的酒还没醒。我这同学很帅的,不说校草吧,至少系里公认的帅哥。
2、最喜欢在座哪位异性朋友。
3 .内衣的颜色。
4、自己最丢人的事
5、最后一次发自内心的笑是什么时候?
6、愿意为爱情牺牲到什么程度。
玩真心话大冒险都玩出了哪些故事?
玩真心话,是不讨人喜欢,因为***都喜欢泡沫里的颜色,那种颜色透亮,明艳,光彩亮丽,但泡沫就是泡沫,终究会炸掉,真心话,虽不动听,但却现实,现实是任何东西都遮盖不了的,就算能遮盖了一时,也遮盖不了一辈子。
真心话大冒险真的不敢再玩儿了😂️😂️,说不定一不小心就有了个女朋友,别问我怎么知道的。但是吧,我对这个游戏有阴影,我对女朋友说的是真心话,有个女生跟我说的大冒险。所以从那以后我就不敢跟那个女生说话了,一说话女朋友就说,那天万一她选的不是大冒险呢。😂️😂️
沉迷网络游戏的人是什么心理?
由于现代科技的进步和高速发展,由以前电脑版模式转移到智能手机模式,导致各式各样的网络手游不停的在媒体界面出现,这就无形中让一部分学生或者无业游民或者上班比较闲的人找到打发时间的去处。初期阶段:抱着试试玩玩的心态,不停的挑选适合自己玩的网络游戏,慢慢的产生好感;中期阶段:玩的开心,找到感觉,越玩越有成就感,由于游戏中也是比战力,比道法比优越感,就开始试着充钱提升游戏角色战斗力,首次充钱后感觉自己玩的游戏是不一样了,打怪升级打架都明显不同,很快守到游戏内其他玩家的赞许,让自己内心更有优越感;后期阶段:钱越充越多,角色越来越厉害,加上游戏的策划不停的策划充钱打折优惠和充钱送额外附属道具,就让玩家虚荣心受到挑战,一定要充,不充钱游戏角色职业第一的位置就会守到威胁,加上游戏中不停的任务和活动不得不一天到晚忙着打怪任务做活动,捍卫自己在游戏中的位置,沉迷的不能自拔,越陷越深,归根结底是自己不愿意努力学习,虚度光阴,不努力工作太闲了,自制力不强,或者现实生活不如意,在游戏内找存在感,不愿意证实自己!
感谢邀请,现实中精神需求感缺乏的人,很容易沉迷游戏之中,迷茫中没有方向,无事可做,就玩游戏打发时间,游戏中的虚拟世界,给予了他们在现实世界中无法得到满足的心理需求,在虚拟的世界里所有人都可以尽情的释放自己的个性和能量,不必隐藏和压抑自己,在游戏中通过不断的升级,不断的强化装备,战斗力持续攀升能给玩家带来极大的成就感,从中可以体会到***和征服感。我想应该是这样的心理吧。
在电脑、手机越来越普及的现在,网游行业得到了空前的发展,各种网络游戏盛行,有很多人沉迷于游戏的世界之中无法自拔。
很多人都会有这样的困惑:那些人都是出于什么样的心理沉迷在游戏的虚拟世界之中?如何走出沉迷状态?
今天我们一起认真的探讨这个问题。
①网络游戏的多样化,网络游戏种类很多,比如角色扮演游戏,策略游戏,虚拟游戏,竞速游戏,运动游戏,冒险游戏,***游戏等等。这些游戏从不同方面满足了人们的心理需求,诱导人们的心理需求。玩家从游戏中能够获得心理的愉悦,也可以在虚拟游戏中找到现实游戏的乐趣所在。通过上网你可以和来自四面八方的陌生人一起打***,***,下象棋等之类的游戏。让现实中紧张的你通过虚拟游戏愉悦自己,放松心情,为生活增加一些乐趣。
②网络游戏让自己在虚拟中成为英雄角色的机会。在虚拟世界里,所有的人都可以尽情的释放自己的个性和能量,而不必受到现实的隐藏和压抑。在游戏里能通过历练不断的升级,能过通过不断的强化让装备越来越牛,战力值的持续攀升,能带给玩家极大的成就感,填满现实的失落或者挫败感。
③网络游戏提供了交流机会,满足精神需求。在游戏里,有小团队,有家族,有帮会,有部落,有国家,有联盟,同一个战线的人一起为荣誉而战,能让玩家有归属感,有信仰,有目标。在游戏里玩家可以体会到惺惺相惜的战友情,甚至可以体会到生死相依的恋情,满足了人们对真挚美好感情的期待。在游戏里有技能的比拼,有***的争夺,玩家可以体会到尽情战斗的***,可以体会到舍我其谁、踏平一切的征服感。其实每个人都有渴望上进的愿望,当现实无法满足的时候,只有虚拟的网络让他们找到归属感。
到此,以上就是小编对于心理课堂测试游戏题目的问题就介绍到这了,希望介绍关于心理课堂测试游戏题目的5点解答对大家有用。
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